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【DS】無限航路 Infinite Space その6 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 03 57 ID 5mZfrLL4通常とデレ状態の2種類とか。 つまり恋愛要素が(ry 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 06 02 ID KVpzRgo7俺はユーリがおっさん化希望だな 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 18 09 ID JLBmELd9ファミ通で初めて載ったときに、急にアニメの画像が出てきて正直すごいガッカリしたが そのアニメは、稲葉さんが無理言って、人間関係を険悪にしてまで作ってもらったんだってね。 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 26 03 ID KVpzRgo7アニメDS内には入れないでほしいね 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 30 06 ID 2SEONaIs稲葉はクローバー潰したのが流石にトラウマなんだろう。 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 34 55 ID 2SEONaIsセブンスドラゴンと同じ位並んでて、 今見る限りおっさん率は多すぎるわけじゃないし、 喧嘩してでもアニメ作った甲斐は有ったかもな。 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 35 19 ID MQcUPSPgおっさんだけ相手にしてたら商売にならんからしょうがないよ。 俺達だけの為に作れというのは我侭。こういうゲームは希少だし できればシリーズ化して欲しいからアニメが入ったくらい目を瞑るべき。 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 38 35 ID BmGOFZ4Vむしろあのアニメ自体、さほど若い人向けにも見えなかったけどw 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 56 54 ID f3BsD8UO結果としてSFや戦艦好きが増えると成功なんじゃない? 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 17 43 ID glctWhHc本編にアニメはないだろ?たぶん 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 24 09 ID MQcUPSPg今は動画や音声の圧縮技術が昔と比べてとんでもないことになってるから 普通に入ってても不思議じゃないよ。 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 33 23 ID U3FPlPvOアニメはプロモーションの為で、本篇には入っていない筈だが 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 55 25 ID jYQI1gpsやっぱ世代によるんかね 俺はアニメも純SFも抵抗ないんだが 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 04 16 ID 1gO2si3Jアニメ入れる余裕があるなら他を充実させてほしいってことだろう 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 19 43 ID /cLhn6s6まぁ正直俺もアニメで萎えたわ 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 53 21 ID 5mZfrLL4アニメいいじゃない。 極端にアニメを嫌う方がどうかしてる。 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 01 16 ID glctWhHcアニメは別にかまわないしプロモアニメも楽しみにさせてもらうけど もし本編に入っててそれで溢れちゃってますって話につながってたらいい気分ではない 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 27 06 ID 3PiMuJgq俺もアニメはいらない派 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 31 12 ID l+Pu53IADSにアニメとか入れると容量食うべ ただでさえ容量足りなくて色々削ってるらしいんだが、それならアニメ削ればいいじゃん、と思うわ 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 32 34 ID U3FPlPvODVDにまとめたものを初回特典にする可能性はあるかな。 何れにせよ、本編中のイベントをアニメに焼き直したって話だからROMの中には入れていないと思う。 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 42 05 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 43 21 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 容量は確かに不安だけどFFの美麗ムービーDSに入れても大丈夫だったしいいんじゃない? 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 46 49 ID 6xlcjMNNアニメ表現や主人公に個性があるのを嫌うのは、完全に趣味の問題。 オッサンか否かは関係ない。 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 54 02 ID BmGOFZ4Vこういうの排他性って言うのか? 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 17 38 ID 3PiMuJgq 522 だからこそもう同じようなアニメゲーにうんざりな人もいるんだよ 逆にアニメなしのゲームがあったって 別にいいじゃん 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 19 54 ID PWUg65w5悪食だから、アニメダロウがCGだろうが実写だろうがキャラ絵なしだろうが関係ないぜー アニメの為にゲーム内容削られるのは嫌だな。 ただでさえ容量一杯で溢れだしてる発言もあるからなあ。 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 39 09 ID 6xlcjMNN何か普通のゲームスレみたくなってきたな。 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 41 44 ID lZ+PH9U1 526 容量が足りなくなると まあまずムービーの圧縮率からさがっていくから容量の点ではたぶん大丈夫 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 54 01 ID 0YNb+GJhアニメ作ってバラ蒔いて、本編には入れない てのは最適な配置だと思うわ。アニメは(遊べないけど)宣伝には向いているから 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 58 24 ID glctWhHc確認しておくが、本編に入ってるって明言されてるムービーはいまのところ 宇宙の変わった星や変わった星系、超新星爆発が起こっている場所などを通過したときに流れる奴 要するにプロモで言うなら赤色超巨星云々言ってる所にあるようなのだけだからな 声が聞けるのは戦闘中だけなんて発言もある 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 08 46 ID ZdmyED1Nその辺のってリアルタイムレンダに見えるし、そんなに容量は食わんよね 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 09 38 ID 6xlcjMNNムービーとキャラ批判はRPGの通過儀礼みたいなもんだ。 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 34 27 ID vzyN0TmP据え置きならいくらでもアニメ入れてくれていいさ DSだとそれにさく容量すら勿体無いんだよ 実際に失敗してる作品が多いし 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 28 45 ID MQcUPSPgまだ入るかどうかも確定してないのに何で言い争ってんだか。 ちょっと頭冷やせよ。 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 36 52 ID KVpzRgo7イベントの言い方から察するにゲームには入れないと思うけど 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 21 53 23 ID fLXT1Nfn今日遊んできた システム的にはジャンケンのような3すくみの駆け引きを 宇宙船の距離をリアルタイムで図りながら使う、のかなよくわからんが 戦闘以外はフラグ立てゲームなので シナリオが合わないと厳しいゲームになる予感 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 02 33 48 ID MgsjWnCP潜入おつですー フラグ立てゲームっていうと、どういうのでしょうか? 逆転裁判の探偵パート的にうろうろしながら会話して次に進む選択肢を探して行くんでしょうか? 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 03 41 52 ID 7maic07T会話ではないんじゃないかな。RPGだし。 「○○が欲しければA星の誰々に会いに行け」→「アイツならいまB星の~にいるよ」→「ああ、あいつなら(ry」 ってな感じで1つのイベントを解決するのに色々星を巡らなきゃいけないとかじゃないかと予想。 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 43 18 ID 8u22jM2Dずいぶん規模のデカいお使いだな 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 48 54 ID LaxV/qQ2規模のデカいお使いってそれはまさに 宇宙戦艦ヤマトではないか 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 11 32 ID hkNH0AXnマイナーゲーの割りにスレに結構勢いあるなぁ 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 19 12 ID Ig5KhzXGヤマト1作目だな 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 39 05 ID NfNKxyYR「SFオタエンジン出力低下、しかしスレ進行に支障なし・・・」 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 12 28 29 ID P+gcC5mI主人公の個性が邪魔だな。 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 03 45 ID 12c+CBxw主人公は自分で性別や容姿を選べるようにして、宇宙を自由に飛び回れる感じに 行った先々でクエストを受けたりイベントが発生したりして、そういうのをこなしてる内に行ける場所が増えたり、徐々に本筋のストーリーに近づいていく っていう感じの無限航路2キボンww 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 35 20 ID FFGkUjy6 537 名声というパラメータがあるみたいだから それが一定量貯まるとストーリーが進む仕掛けじゃないか。 名声の上げ方が色々あると面白いな。 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 33 10 ID V+jeyJz7メインルートを追われて貧乏航路でカツカツの生活をしているところに 顔を隠したいわくありげな依頼人があわられたりもするのか。 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 55 27 ID FFGkUjy6名声の上げ方でイベントに変化があるといいな~。 交易なら儲け話、戦闘なら海賊討伐の依頼、冒険なら危険な噂話とか。 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 16 22 00 ID SUx2d7BJ名声気にせず密輸海賊行為バンバンやって裏家業ルートは出来ないもんか 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 36 55 ID 8FCud8Ek主人公評判悪いのか…自己投影より成長を見守るって感じで これはこれで良いと思ったけどね。キャラもそれぞれらしくてよかったし。 体験イベント、さあMy戦艦作るぞってところで終わって本当に触りなんだなって思った。 これは買わねばなるまいって思えたよ。 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 47 42 ID 7maic07T主人公いいと思うんだけどな・・・。 まあクリアしてみてないと評価できるかどうか分らないけど。 ところで全く関係無いけどPVのヴァランタインの声がカッコいいよね。 「貴様、こんなところで終わる気か!?」ってボイスを目覚ましにしたい。 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 00 18 26 ID CD0Cuys9俺も主人公はそんなにクセが無くていいと思った。 何の言及もなく妹が置き去りにされてるのは吹いたけど 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 01 06 20 ID XtChBa/D朝一で並びに行った。 音がいいんだよなぁ。アナウンスの音響とかに効果をちゃんとつけていて かなりいい雰囲気出てた。 545 プラス、そうして育てたキャラで対戦が出来たらいいのになぁと 思った。 戦艦で個性は出せるんだろうけどね。キャラが同じだとなんだかね。 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 01 02 ID NZhkYQNL主人公主人公って拒否反応示してる人は何か被害妄想っぽいよね。 アニメで演技してただけで、ゲーム内でも同じようにしゃべると決まったわけでもないのにさ。 仮にゲーム内でしゃべるとしても今時RPGでしゃべらない主人公なんて珍しいくらいなんだから そこまで拒否しなくてもいいと思うけどね。しゃべらなかったらラッキー、くらいに考えた方が建設的。 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 47 27 ID z9yUvZVG携帯板にはじめて建った頃のスレを見る限り そういった今時のRPGに食傷気味の人が 一見無骨そうなこのゲームに興味を抱いていたのではないのかな? 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 03 53 27 ID NZhkYQNL今出てる情報だけで十分今時のRPGと一線を画してると思うよ。 何もかも自分の思い通りじゃないと嫌だいというのはちょっと大人気ないよ。 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 03 22 ID 9o3jLUeNお前が大人気ない 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 31 24 ID wcCOV2t1 550 漏れもそんな感じだ 554 被害妄想て・・。よくわかってない言葉を使うな。学校の勉強がんばれよ 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 51 39 ID g+IJ/cuOまぁ他人に今時はこうだから文句言うな! と否定してかかるよりも 俺は好きだよ!といった風に書いた方が反感を買わないと思う 発売まで間のあるゲームに期待する部分は人それぞれなんだから それより体験してきた人のレポを読んでたが >敵味方の攻撃がイチイチ長すぎて困る、 >Lボタンとか押すとスキップできたのでよかったんだけど >スキップすると何ダメージ与えたのかもわからなくなる といったのが少し気になったな 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 05 01 23 ID wcCOV2t1とりあえず誰かの書き込みに反感感じて文句言いたくなった時は 実際誰がどんな書き込みをしているかくらい確認して 出来るだけアンカー使って具体的に応答しろお前ら。 漠然と~~な人とかいう集団作って頭ん中で膨らませたイメージに攻撃すんなカス。 何のために文字でログが残ってんだよ。 妄想体質はおめーだよ 554 そういう漠然としたナニに釣られてぐちゃぐちゃ喧嘩してるスレをよく見てみたら、 その「~~な人」に該当する書き込みが実は単発ID1つだけだった、なんて事もよくあるしなw 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 08 55 49 ID n46rkQZj完全に普通のスレになったなぁ 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 15 ID e8duiyj4具体的な情報がたくさん来たからな まあ、情報が枯渇すればまたネタを回すくらいしかやることがなくなるさ 559 かわされたか当たったかだけわかれば 相手の耐久力の値が見えるゲームでもない限りそんなに厳しくはないかも 改善できるならもちろんして欲しいところだが、その結果スキップが重くなっても嫌だし いろいろ考えどころだ 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 57 ID 5bGMxY53試遊したけど艦隊戦は複数目標が有るRingOfRed(PS2のね)という感じだったな 距離が近づくと通過する距離近辺で撃破した敵艦や目標艦が見えたような 艦コンストラクトは決まったスペースに色々な形状のパーツを埋め込むという感じ (ここは誌面で既出かな?) 宙域間の移動、艦コンストラクトについては取説がないので インタフェースが一寸判り辛かったような 妹の目前で領主に搭乗艦ごとレーザーで焼き殺されて試遊終わりでした 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 07 36 ID 5bGMxY53 481 無限航路+エロゲーというとLoveSeedだなー 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 07 42 ID NZhkYQNL 560 大事な事だから2回言ったの?そんなに過剰反応すると 自分が言ってましたと告白してるのと同じなんだが。 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 24 59 ID wcCOV2t1また妄想かw 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 29 13 ID e8duiyj4今時の子はタンホイザーゲートとか説明なくてもわかるだろうか 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 31 31 ID QEKIGbpmガミラスに下品な男は不要だ 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 38 05 ID n46rkQZj夢を見た。 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 20 13 09 ID aqj6cRaTいったい何が始まるんです? 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 07 38 00 ID s6Xu79zUアリシアみたいな禁断の星がほしい 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 10 19 ID 7QtYXQWZ主人公に色がつき過ぎてるのがなんかなぁ… 主人公=プレイヤーであまり個性を主張させないようにして欲しかった。 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 15 52 ID onVijlFbTGSの後になってから湧いて来たね。 今回はご縁がなかったということで、さようなら。 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 19 07 ID onVijlFbつーかさ、たとえ本気で言ってるとしてもさ、 今回はシミュレーションじゃなくてRPGで壮大なストーリーを描くゲームなんだから、 その時点で無名キャラで好きなように航海したり 交易したり戦争したりするようなゲームとは違うんだなってあきらめろよ。 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 01 33 ID 7QtYXQWZ 574 主人公の個性に合わせて、戦艦とかも固定されているのならわかるんだけどね。 自分好みの戦艦と、主人公のキャラクター性が合わないことでの 違和感や気持ち悪さを感じることにならなければいいけどね。 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 44 35 ID SJeo3pFcDSだから無理だろうけどストーリーモードとシミュレーションモード付けてくれるのが一番だったんだけどな 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 49 42 ID SvyHm2rM 574 RPGでもそれは出来るんだがな FFみたいなRPGばかりがRPGではないからね 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 34 33 ID POj9wFUT異常に個性なし主人公にこだわる変な子がいるんだのう そんな人は初報のインタビューで即刻興味なくしたもんかと ストーリ性強くしてキャラと物語追う言ってたのに 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 52 09 ID S0ZecSOQ 578 個性が無い方が良いというユーザーは必要ありませんので遊ばないでください とスタッフが言えば消えるかもねw 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 11 56 ID 2p63UsTlどんな内容だろうと、同じネタで何回も愚痴を垂れられれば、誰でも嫌になるわな。 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 12 20 ID s/D22tds個性無し主人公で半ばシム的なプレイングをしたいという気持ちもあるし、 キャラクター性を持つ主人公がいなければ物語は成立しにくい(作りにくい)ジレンマも分かるので どちらかが一方的に良いというような判断は難しい。 今の一連の流れを見るに、子供じみた反応しているのは 579や 574の個性マンセー派なのは一目瞭然で、 彼らが自粛すればそんなに荒れる事は無いはず。 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 20 27 ID POj9wFUT個性つき主人公のゲーム、しかも新作のスレに来て 何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら、じゃあ帰れって言われるのは当然だと思いますがw 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 23 18 ID e22xrWg+ 581 そういった煽るような書き込みをするお前が一番子供じみてる。 Q:主人公が気に食わない。個性は要らない。 A:今回はご縁がなかったということで これで終了。 他に自分の気に入るゲームを探せとしか言いようが無い。 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 32 35 ID 2Gtwlvzb 581 無理無理 ここは少し前から喧嘩腰の基地外自治厨っぽいのが 居座るようになったから 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 35 06 ID s/D22tds>何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら なんつーか、主人公無個性派は携帯ゲスレのごく初期からの住人だろうから、 脈絡無いわけじゃあないんだよ。ファミ通の初報が乗った頃から興味もった人には分らないだろうけど。 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 38 42 ID onVijlFb「マンセー」とか書いてる時点で 『僕は無駄にずっぷり2ちゃんに染まった幼稚なクズです』 って言ってるようなもんなのがわからないのかね。 いったいどこに「主人公の個性ブラボー!このキャラすばらしい!」って書き込みがあるわけ?w ~派ってw ちなみに昨日は主人公否定派のレッテルを貼られたわけだがw そしてすぐ自治厨とか言い出すw 購入厨なんて言葉まであるしなw 「センセーにチクんじゃねーよテメー」とか言ってるガキと一緒 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 40 45 ID KIi80WTsファミ通の初報では、ここまでキャラクター性の強いものになるとは思わなかったけどね。 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 42 55 ID 2GtwlvzbID NZhkYQNL=ID onVijlFb だろ。 あんたが余計にスレの雰囲気を悪くしてることに気付け 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 46 39 ID aM2QZGSeうーむ、いい年したオッサンがこんな事で口汚く罵っている姿というものは もののあはれをさそうのう 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 47 09 ID onVijlFb 588 いやいや。書き込み内容と文体でわかれよ。 俺はID wcCOV2t1の方だ。 君は本当に馬鹿だなあ 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 48 31 ID onVijlFb 589 そりゃ「もののあはれ」じゃなくて、単に「哀れになる」だろ 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 51 15 ID 2Gtwlvzb 590 そうか、そりゃ悪かったな 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 56 52 ID POj9wFUTID NZhkYQNLもID wcCOV2t1もNGになってたわw 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 17 ID onVijlFb自慢のようにそんなことを宣言しなくていいから。 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 37 ID iXFfmI+i 587 俺は嫌な予感はあったけどな。 ストーリー性を強調してたし 主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵が載ってたから。 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 24 ID iXFfmI+iあ、嫌な予感てのは変だな。 ただの予感というか予想というか。 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 46 ID onVijlFbファミ通の初報って、前スレの1に貼ってある画像? 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 18 39 ID 2Gtwlvzb 595 >主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵 多分それは9月頃に急に出てきた記事 初報の情報が出たのは5月頃だね 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 21 07 ID HDHBY1pBおまえらこれから無限に広がる大宇宙を旅するというのに こんな言い合いなんて意味のないちっぽけなことだと 思わないか? 戦艦いじくれるのが醍醐味のゲームなんだから 戦艦の話しようぜ。 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 26 00 ID XLfaA5s6戦艦の話が嵩じると敷居が高くなって行く罠 ディープな話はそれなりのスレで、ね。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その7 前:【DS】無限航路 Infinite Space その5
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■キャラクター名:Killing Dead ■キャラクターの性別:男性 ■学年:1年生 ■所持武器:五寸釘 藁人形 金槌 ■攻撃:9 ■防御:0 ■体力:3 ■精神:5 ■FS:13 ■FS名:信仰心 ■特殊能力名:死に長らえる(キリングデッド) ■特殊能力内容 先手カウンター 体力以上のダメージをくらったとき(オーバーキルされたとき)、超過分だけマイナス体力をもった幽体として復活する(例:体力3の状態で7のダメージをくらって能力の発動に成功した場合、体力が-4になる)。 幽体時にダメージをくらっても体力増減はないが、回復能力をくらうと体力は減る(例:体力が-4のときに体力を2回復されると体力が-2になる)。また、逆オーバーキルはない(例:体力が-4の時に5回復されると、体力は1ではなく0となる)。 体力とダメージがピッタリで死亡した場合(例:体力3でダメージが3の時)能力は発動しない。即死能力で死んだ場合は体力が-1で復活する。 幽体として復活できても、DPは相手に入り、幽体となってから体力が0になっても相 手にDPが入る。つまり、2度相手にDPが入る。 幽体時は生体時と変わらずに行動可能。攻撃などもこちらからならできる。 また、幽体と肉体は別のものなので、死体はその場に残る。 【※GK注:1回目のDPは内ゲバで死んだ場合も発生する】 ■発動率 90% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 死んでも生きてやる! 肉体は突然死亡状態になり得るが、魂は突然は死亡しない。 むしろ生き続けたいと願い続けることで魂はいつまでも生き続ける。 そんな意味不明なことを考えたせいで能力が発現した。 「人間は魂で生きるのです」
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Spaces 機能紹介 LeopardからOS標準の機能として取り込まれた、マルチデスクトップ機能である。これまで、UNIXやLinuxで使用されていたマルチデスクトップ機能をAppleらしく味付けしたものである。Exposé風に全ての画面を一覧で表示することも可能である。 Desktop ManagerやVirtueDesktop?との比較 Spacesの標準状態では、Cmd + Tabのキー操作や、Dockのアイコンをクリックした場合に、アクティブなアプリケーションの存在するスペースへと自動で画面が切り替わってしまう。これは通常のマルチデスクトップ機能とは異なる挙動である。アプリケーションを中心に考えた場合はこの挙動でもいいのだが、作業内容を中心に考えた場合は、決して正しい動作であるとは言えない。Desktop Managerなどでは、このような動作はしない。 Desktop Managerでは画面ごとに名前をつけることができるが、Spacesでは番号をつけられるだけである。また、Desktop Managerではページャーと呼ばれるデスクトップのプレビューを常に表示することが可能だったが、Spacesでは一覧を表示するためのホットキーを押さないといけない。そのため、現在の画面がどこなのか、全体の使用状況がどうなっているのかを把握するには,Desktop Managerのほうが便利である。 また、[[VirtueDesktop]ではデスクトップごとにデスクトップピクチャーを変更することが可能であった。 画面の自動遷移機能をオフにする(10.5.2以降) ※この機能はOS X 10.5.4くらい(不確か)からシステム環境設定で設定できるようになった。 Terminal?から、 $ defaults write com.apple.dock workspaces-auto-swoosh -bool NO $ killall Dock と打つことで、Spaces特有の自動画面切り替えをオフにすることができる。元の状態に戻すには、 $ defaults write com.apple.dock workspaces-auto-swoosh -bool YES $ killall Dock と打てばよい。 Last Updated 2008-11-24
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販売元 Interplay Entertainment 発売日 1999/10/1 ジャンル シミュレーション 体験版 Filepranet パッケージ 輸入版, 日本語版, GoG版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード FreeSpace Series/FreeSpace 2/日本語化プロジェクト 備考 和訳は一通り完了したとのこと。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 Stardog's Nest 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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【登録タグ FELT Fluster Escape R Rebirth Story 4 Vivienne 曲 門前の妖怪小娘】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【検索用 DeadStockAlien 登録タグ 2015年 D GUMI JASRAC管理曲 KEI/ハヤシケイ VOCALOID 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KEI 作曲:KEI 編曲:KEI 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『Dead Stock Alien』 KEI氏 の35作目。 歌詞 (作者サイトより転載) 今日もどうやら世界というのは 僕らを乗せ回ってるらしい 乗り込んだ覚えもないのに 降り方もちゃんと聞いてないのに 糊付けしたような幸せ顔 値札下げて並んで待ってる 売れ残りの僕らには 福があるなど誰が言えるんだろう 選ばれないなら選ばないだけ 何にもなれなかったなら さあ 次は何をしよう 僕以外の僕がいないこと そして君以外の君もいないこと 誰にも望まれなかった今日でも 誰にも譲れなかった今日だろ 見せ物にすらならなくても きっと偽物なんてひとつもないだろう そんな風に言えるもの 胸を張れるもの 探してるんだ 表彰台は見上げるもので 喝采は浴びるより送るもの そんなことは分かってる そんなことは分かってるのに 伝わらないのは伝えないから こんな僕に言えることなんてそう多くは無いけど 止まない雨は無いと言うけど きっと晴れた日ばっかでもつまんないよ 何も報われないような今日だから 心から君に言える「ありがとう」 僕のどっか欠けてた隙間を スッと君が零したもので埋める そんな風であれたら 胸を張れるかな そうイメージしてるんだ 見えない壁が取り囲むのは まだ慣れやしないが 叩き壊すのも 避けて進むのも すべては君の自由 僕以外の僕がいないこと そして君以外の君もいないこと 売れ残りの出来損ないだろうと 売り渡せないものもちゃんとあるんだよ 誰も居ない表彰台の上より ずっと君と同じ目線で歩きたいな そんな風に言えること 胸を張れること 自信など無いけど 強がりだろうと 見つけたんだ No one's perfectly the same as me No one's perfectly the same as you コメント 待ってました!! -- 良太 (2015-07-26 00 24 23) 待ちくたびれました!うぽつです! -- 薫藻 (2015-08-09 17 54 48) いい歌!好き -- 柴漬け (2016-11-09 21 16 58) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4296.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ABDUCTION BEAT DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION BEMANI Sound Team "謎の宇宙人スペースX" 140 903 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 純正階段が目立つ EXHで埋めたい人は特に注意 -- 名無しさん (2021-10-17 22 20 21) ☆8にしては隣接や純正階段などホームポジションで押しづらい配置が多発。結構難しい。 -- 名無しさん (2021-10-26 20 30 11) 名前 コメント
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Heavy Tesla Core Line Gun Negotiator Line Gun Tesla Beam Tesla Enervator Negotiator Tesla Beam Bouncing Bolas Anchored Bolas Bolas Cutter Chain Lightning Gun Line Gun 横に長いエネルギーの刃を発射するラインガン。 今回は何と縦向きにすることが可能。 前作と比べて威力、ファイアレート共に大きく下がったため、全盛期の力を取り戻すにはアップグレードが必須。 特にファイアレートは上げないと次弾を発射するのに時間が掛かりすぎるためメインにするなら必ず上げよう。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Default Tip Range Far Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Negotiator Line Gun 初回特典DLC武器NegotiatorのLowerに装備されているラインガン。オレンジとグレーの2色がベースのカラーリングが特徴。 火力・装弾数を犠牲にリロードとファイアレートが大幅に強化されている…のだが、実際の装弾数は全く同じ。 火力・リロードも体感ではほぼ差が見られないが、ファイアレートだけはMK-5TIPとほぼ同等。 しかし、プラネットクラッカー同様Rotator Cuff Moduleを装備できない設計ミスまである。 殆どMk-5ラインガンの劣化版と捉えて良いだろう。ラインガンを運用する場合に余程拘りがない限りはそちらの使用を推奨する。 現在配信されているDLCのFirst Contact Packにも同梱されている。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Negotiator Directed Ejection Field Range Far Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Tesla Beam Upper Toolとしてのみ装着可。 前方へ不規則な軌道を描いて高速で走る雷を撃ち出す溜め撃ち式の工具。 撃つ感覚だけはContact Beamに似ているが、弾道が不規則で敵を貫通する全く別の武器。 Contact Beamには劣るが威力も高いので上手く敵の複数部位に当たれば即死させることも可能。 ちなみに、何故か DMGを強化しても威力が変わらない。 バグなのか仕様なのかは不明だが、サーキットをDMGに割くだけ無駄なのでCLPやSPDを優先的に強化しよう。 ただしSPDは極端に上げすぎると着弾点が下方にずれるので注意。これらの仕様はTesla Beam系の武器で共通。 溜め撃ち武器の宿命として連射が効かないが、ダウン効果があり貫通するのでそれなりに制圧力がある。 しかし与えるダメージのムラが非常に大きく、固定値の基本DMGも相まって一体を倒すのに数発かかることも多い。 その不安定さの割に初期弾数は4発のみと燃費が悪い。メインで使うならCLPを強化し属性ダメージ等で威力の底上げがほぼ必須。 加えて遠距離だと着弾までに少し時間がかかるので狙撃やボス戦には向かない。 また床や壁に着弾すると、ダウン効果は無くダメージも殆ど無いが平面に沿って広範囲に微弱な電流を撒き散らす。 這っている敵や小型の敵限定で怯み効果があり、属性ダメージ効果も乗せられるのでFeederやThe Packのような敵にも有効。 直撃させつつ床面に撃ち込んだり隠れている敵の周囲の床や壁を撃って属性ダメージをばらまく独特な使い方が出来る。 Explosion Amplifierの効果も適用されるのでかなりの広範囲をカバーすることも可。 とは言え元の弾薬コストが高く連射性を上げるにも限りがあるので、 こちらの効果はあくまで補助的な物としてしっかり直撃を狙っていく必要がある。 総じて癖が強く特徴はあるが、武器の中では効率が悪い部類であることを念頭に置こう。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Precision Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■ SPD ■■■■■■■ Tesla Enervator 元は北米Amazonの予約特典DLCであり、現在は有料配信もされている特別仕様のTesla Beam。青基調のカラーリングが目立つ。 通常の物と比べ初期弾数が2発多い6発になり、SPDも凄まじく強化されている(SPD+9相当)のが最大の特徴。 CLPは強化していくと最終的に通常版と5発以上も装弾数に差が出るので、高いSPDに見合った勢いで乱射が可能。 SPDも着弾ズレが発生する限界に通常版より余裕があり、さらに強化すれば隙を殆ど無くすことも出来る。 元の弱点である燃費と速射性が大きく改善され、溜め撃ち武器とは思えないような対ラッシュ性能を獲得した。 MK-2やMK-5を含むTesla Beamの完全上位互換となっている。例によってカタログスペックは全くあてにならない。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Enervator Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■■■■■■■ Negotiator Tesla Beam 初回特典DLCの特別仕様のTesla Beam…のはずなのだが、実際の性能は通常のTesla Beamと全く同じ。 しかし何故かカタログスペックだけはTesla Enervatorと同じという謎。オレンジとグレーの2色がベースのカラーリング。 現在配信されているDLCのFirst Contact Packにも同梱されている。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Negotiator Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■■■■■■■ Bouncing Bolas 浅い放射線を描き、回転しながら飛ぶ電気の鎖を射出する。 壁や地面に当たると一度だけ跳ね返る。 しっかり貫通する上、装弾数、ファイアレート共にLine Gunより上なのでかなり使いやすい。 一度跳ね返り赤色に発光するとダメージが3、4倍に上昇するため、狙いやすい場面では反射撃ちを積極的に狙っていこう。(むしろ反射を利用できない場合は弱い武器になるということを頭に置いておこう) 赤色に発光している状態で何かに当たった場合、その場で爆発し周囲にダメージを与える。この爆発ダメージは自身にも有効なので、 安全に運用したい場合はSafety Guardの使用をお勧めする。 また、各色の電気鎖と爆発はそれぞれ別ダメージであり、一度の攻撃で最大3回攻撃が当たるため、上手く活用できればかなりの瞬間火力を得ることができる。 DMG最大改造なら難易度インポッシブルのAlien Necromorphを反射当てなら四肢狙いで2発、胴体のみでも3発で倒すことが可能なほどの威力に。 なお、死体にも反射するために注意が必要。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Compresseor Range Far Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Bolasと一緒に電撃も移動するので、持続ダメージを与えるこのModuleの仕様と真っ向から反する使い方になる。 他の武器を付けることを推奨。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 発動時間からすると反射したBolasを完璧なタイミングで敵に被せない限り当てるのは不可能。 そもそもBolasの爆破ダメージ自体が、あるのかどうか判別が付かないぐらい弱い。 Anchored Bolas 弾が地面に当たると一定時間その場で電撃を振り回し爆発するトラップ式の武器。 敵に直接当てるとBolasがあらぬ方向に吹っ飛ぶのでしっかり地面に設置しよう。 設置武器だが、無改造状態では敵の足止めはほとんど出来ず、無視して走り抜けてくることが大半なので上手く扱うのが難しい武器。 アップグレードで威力を上げて敵が触れた瞬間に脚が砕けるレベルになると段違いの使い勝手になる。 ほとんどの敵は1発、Wasterの変異も変異直後に何もさせずに倒せるので設置した方向に対してはかなりの強さを誇る。 難易度インポッシブルのAlien Necromorphでも2発確定と、Tesra Core系武器の中でも随一の火力に。 威力が上がるまではForce Gunでダウンしている敵に被せたり、ステイシスで遅くなった敵の脚に撃ち込む等工夫が必要である。 連続的ヒットする性質からStasis Coatingから相性が抜群。DMG強化は必須だが爆破までの足止めも十分可能。 なお、爆発範囲はBolasが回っている部分と狭いが、自爆判定があるので注意。 前作であったアイザックの感電モーションが見られるのはこの武器だけ。 ちなみに敵には爆破ダメージのみで感電モーションはない。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Directed Suspension Field Range Near Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 元が設置武器なので使い様はあるが、時間経過でBolasが消えてしまうのでなかなか電撃放射のタイミングを合わせるのが難しい。 Anchored Bolas自体は電撃に劣らないほど攻撃力はあるのだが… 攻撃範囲、燃費共にこちらがかなり使いやすいので浮気してしまう可能性有り。 そうなると母体としてAnchored Bolasを使う意味が薄れてきてRivet Gunに…という流れ。 設置武器に用途がほぼ同じのモジュールを被せるよりは、遠距離攻撃でフォローが可能な武器を選択したい。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 Bolasの爆破範囲、ダメージ共に皆無に近いので使う必要性が全く無い。 爆発させるだけ弾の無駄である。 Bolas Cutter 浅い放射線を描き、回転しながら飛ぶ電気の鎖を射出する。 壁や障害物に着弾すると小規模な爆発が起こる。 爆破ダメージはかなり小さい。 そのため足元に撃っても自爆しないので気にする必要はないが、一応壁に近づいて撃つと自爆する。 スペックが僅かに違うものの、敵なら貫通する部分も一緒で、Bouncing Bolasと反射するまではほとんど使い勝手は同じ。 反射か爆発か、どちらが好みかで決めよう。 とは言うものの、Bouncing Bolasの反射ダメージの驚異的な高さからするとこの武器を選ぶ意味が薄いと思われがち。 しかしExplosion Amplifierを装備した途端に大化けし、爆破範囲が広がることにより目に見えて殺傷力が上がる。(爆破の性質は武器詳細データ参照) 流石に爆発物本元のSurvey Charge系には範囲で劣るが、装弾数・ファイアレートから取り回しに優れる。 足元を狙って撃つ必要があることや自爆のリスクも大きくなるのでSafety Guardを用いれば接近戦でも安全に使用出来る。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Repeater Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Bolasと一緒に電撃も移動するので、持続ダメージを与えるこのModuleの仕様と真っ向から反する使い方になる。 他の武器を付けることを推奨。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 遥か彼方で爆発させても意味が無い。 Chain Lightning Gun 一瞬で目標まで届く小規模な雷を撃ち出す。敵に当たると別の敵へと電撃が伝わる。 連鎖の効果範囲は非常に広く室内ならほぼ確実にすべての敵に連鎖する。そのためFeederには絶大な効果を発揮。 スペック上は低めに見える威力だが、実際はSeeker Rifleに匹敵するほど高い。 最大改造状態ならAlien Necromorphも3発確定であり、幼体の横槍を潰しつつ倒すことが可能。 しかし射撃時に一瞬チャージするため接近戦には難がある。 なぜか宇宙空間では射程が目に見えて短くなる。 接近戦用にフォースガンなどと組み合わせたり、ボス用に射程の長い別の武器を持たせることを推奨。 なお属性アタッチメントの効果は連鎖には乗らない。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Diffraction Torus Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ ネゴシラインガンをちょっと検証してみた。ボラスカッターはCO-OP仲間が実際に使用してるのを聞いて同様の改造施した所、大化けしたので追記。アタッチメント前提だけど全然使える子だぞこれ。 - 名無しさん 2013-05-30 21 15 09 ボーラカッターのアタッチメントをセカンダリが活かせないともったいないのでグレランつけたら爆破結界で無敵になれる。 - 名無しさん (2021-01-16 12 31 01) 名前
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スチーム版だとレディンズ・ラリーのところでフリーズ食らって先に進めない、再インストールしても駄目だし困った -- 名無しさん (2016-02-29 11 51 28) 核ではありません -- 名無しさん (2016-02-29 21 05 51) スピードブーストと戦術爆弾の性能の説明書き消さないで -- 名無しさん (2016-02-29 21 24 09) 基礎知識見ろ -- 名無しさん (2016-03-01 18 30 02) FPSカード効果時間中はスコア倍率が上がる -- 名無しさん (2016-03-02 00 08 34) 牛によって逃げ場が牛なわれるww -- 名無しさん (2016-03-02 20 24 00) FPSカードha -- 名無しさん (2016-03-02 23 06 49) FPSカードは一見ハズレに見えるけど、倍率が+5倍、無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになるので超当たりアイテム。取ったらすぐ△ボタン押すやつ、今すぐやめろ -- 名無しさん (2016-03-02 23 09 09) 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される -- 名無しさん (2016-03-03 00 49 35) 牙、カッター(?)ってなってるやつは剣じゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-03 09 45 56) マルグワが出てくるステージ以降は、中華街?、キャンペーンの真ん中が空洞でテンプルフォートレスの形を逆にしたやつ、マルチのEvac、まるちのConbine、まるちのMetro、キャンペーンでサラ、ホールを追う所、もはや場所はわからない、シルバーバックとバトルの順になってました。意味不明な説明ですいません。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 25 37) ゴリラの名前知らなかったのかww -- 名無しさん (2016-03-08 07 20 03) 運命の部屋の効果の場所の判別方法消さないで -- 名無しさん (2016-03-08 07 26 11) コンバインの次はマルチのメトロでした -- 名無しさん (2016-03-12 02 36 25) 運命・審判の部屋共に各加護の見分け方あります -- 名無しさん (2016-03-26 14 05 07) SOEに出てくるロボは民間護衛ロボット -- 名無しさん (2016-03-27 17 32 38) レディンズラリーとチキンボウルって何が楽しいの?苦行でしかないんだけど -- 名無しさん (2016-05-14 13 22 41) 血の池、ラウンド25の頭上に見える鶏の取り方、誰か知りませんかね? -- 名無しさん (2016-07-21 03 07 23) ラウンド25の鶏は左端の坂に向かってスピードブーストを使い、一番上まで行ったら鶏の方を向いてもう一度スピードブーストを使うと取れます -- 名無しさん (2016-07-24 06 59 08) おぉ、取れました!ありがとうございます!でも、あの鶏、搭乗式ロボットなのね・・・(´·ω·`) -- 名無しさん (2016-08-01 03 44 14) 今回のやつ辛い -- 名無しさん (2016-08-19 12 39 21) 霎帙>縺ァ縺吶↑....? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 34) steam版のラリーのところって未だに修正されてないんですか? -- 名無しさん (2016-08-23 02 58 43) 45でクモ出て来るようになったのか -- 名無しさん (2016-09-11 03 31 14) 今もやってるやついる? -- skull kid (2018-10-28 11 19 36) レディンズラリーってので、フリーズしたんだけど、ウザ -- ドクターたけお (2019-11-07 01 06 08) 名前 コメント DEAD OPS ARCADE2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 追加された新要素 基礎知識 ステージ 財宝、宝石 ボス ボーナスルーム 運命の部屋 審判の部屋 アイテム 武器 敵 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム 概要 Dead Opsが長い時を経てゴリラと共に帰ってきた! 過去作のコールオブデューティー ブラックオプスでイースターエッグとして遊ぶことができたDEAD OPS ARCADEの第二作目。 ゲームシステムは洋ゲーの「smash TV」を踏襲しており昔のアーケードゲームのように2D画面で簡単な操作でプレイできるゲーム。但し難易度はかなり高く、ゴリラ撃破者は未だに少ない。 始めるにはキャンペーンのセーフハウスに行くか、メインメニューのボーナスから行くことが出来る。セーフハウスの場合、データ保管所にアクセスして画面に自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせて選択すると始めることができる。始めるとトロフィー、実績を入手できる。 死の任務ゲーム2 デッドオプスアーケードトゥ 追加された新要素 今作では取得するとFPS画面でプレイできるアイテムやR.A.P.S.が敵として現れる。そのほかにミニゲームも追加された。 基礎知識 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力、湧き数が上昇していく。 ゾンビに倒されると残機が1減り、スコアレートが1倍に戻る。ゾンビモードと同様3回まで耐えられるが・・・ほとんど1回と言ってもいい。また、体力は回復しない。 20万スコア獲得ごとに効果音が鳴って復活回数が1増える。 ゾンビを倒すと時折「スカル」と呼ばれる赤色のガイコツを落とすことがあり、これを取ると一定時間武器の威力が上昇する。特大のスカルを取ると武器が一気にフル強化される。 各プレイヤーは始めにブーストを2つ、核を1つ持っており、ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動し、その間はゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへと行くと、1つだけ補充される。 ゾンビに倒されるとスコアレートが低下しまうが、死亡時にばら撒かれた宝石を回収することである程度スコアレートを取り戻せる。 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される ゾンビと同じく長期戦になるため、時間管理はしっかりとしよう。 ラウンド終了時に時折ゴリラがやってくるが、絶対に倒せないのでさっさと逃げること。(最終Rでは例外) 自機の周りが緑や黄のサークルで囲まれている時は無敵状態で体当たりだけでゾンビを倒せる。時間経過で緑から黄色へと変化し持続時間は黄色になってから3秒。 ステージ ※ソロを前提として攻略を書いています。 R1~4 砂浜 ここからDOA2が始まる。最序盤だけあって簡単で、特記することはない。財宝をガンガンとってスコア倍率を上げていこう。 R5(チャレンジラウンド、以下CRと表記 デッドコレクター)~8 ハーバー ここから電流棒(電撃を発している時に触れると即死。直前に赤くなる。ゾンビも感電するので巻き込むと残滅できる。しかしポイントは入らないので低いラウンドでは自分で殺したほうが良い)と アイテムを上空へと飛ばしてしまう筒(?)を持ったゾンビが出現(以降も出現)。財宝もスカルも全部持っていかれてしまうので筒を置かれる前に倒そう。置かれた後でも破壊は出来るが非常に耐久値が高い(無敵状態で筒に触れると即破壊できる)。以後、財宝やアイテム、武器が大量に置かれた所為ボーナス部屋が出現することがある。 R9(CR 俺の牧場から出て行け)~R12 牛舎(途中に下記のレディンス・ラリーのミニゲームあり) この間のみ新たに牛が出現。牛はblackcell,warmachine,レイガンなどの爆発系やRAPSでしか倒せないので厄介だが、時折光る牛が出現することがあり、それを倒すと大量に宝石、スカルを落とすので是非狙いたい。多範囲からゾンビが来る上、牛によって逃げ場が牛なわれることもあるので危険と感じたら躊躇わずにブーストや核を使うこと。(ゲーム全体を通して重要) R13(CR 邪魔された眠り)~R16 墓場 R13は全方向からゾンビが湧いてくる上耐久力も高く、それが数回もあるので序盤にしては非常に難易度が高い。対処法としてはゾンビが全方向から沸いてきた時に一部分のゾンビを排除し、そこにできた間を通って以後トレイン・・・という形が望ましいがどうしても詰まる時があると思うのでそのときは躊躇わずブーストや核を(ry R13を抜けたら「比較的」簡単になるので失ったスコアレートやブースト類を補給していこう。 R17(CR シャドウ・ブキ)~R19、R20(CR) 遺跡 R17は新たにコルヴスが加わる。コルヴスは通常ゾンビと比べて視認しにくく、倒しても一定時間後に復活するので厄介。ステージが前Rと比べて狭く、コルヴスの軌跡が視野を阻害してカオス状態になりブーストを連発しがち。目を凝らすとそんなに密度は高くない・・・ので落ち着いて対処したいところだが、コルヴスの特性により突然目の前にヤツが現れて死んだでござる、という事態も頻発するので注意。R18、R19も同様。 R20は特殊Rとなっており、丘の頂上を目指して時計回りに進んでいくという構成である。下へ行くと少しだけ有利になるアイテムがある。・・・のだが如何せん難しく、突如として画面に現れるガイコツに切り殺されることが多いので、神経を集中させて前方からやってくるのガイコツを倒すかスタート地点にある武器を使うか危険時には戦術核をぶっ放すのが良い。ブースト?使ってはならない。何故なら2段目以降で使うとその勢いで最下段まで落ちてしまうからだ。 ここを抜けると運命の部屋へ移動する。下記参照 R21~24(CR無) 神殿 前Rより狭いくせに密度は最高なのでキツい、キツすぎる。攻略法としては壁の周囲をグルグル回って大量のゾンビをトレインしつつ、前方から少し湧いてくるゾンビをちまちま倒す事で生き延びやすい。それでも壁に追いやられてしまった、挟まれたときは躊躇わずに(ry R25(CR レッド・デット)、R26(CR ミートボールスープ)、R27~28 血の池 マップは前面から一転かなり広くなるがその分湧き数も格段に増えており、また血の池エリアの特性としてゾンビの色が赤く地面と同化しているので厄介。だが、しっかり見ればゾンビの位置の把握は容易なのでマップの広さを生かしてガンガン倒していこう。R25のマップの左端に核が3つ落ちており、坂に向かってスピードブーストすることで入手できる。CRにおいて特異点はない。 R26はゾンビRAPSのみの構成となっている。耐久力は低いが移動速度が速く、また撃破後に分裂して小型化する。小型RAPSは視認しにくいので注意。 そこが終わると久々のミニゲーム、チキンボウルへと突入する。(下記参照) R27、28は赤ゾンビに加えて通常ゾンビも湧いてくるので通常に気をとられて赤の不意打ちを喰らわないように。 R29(CR アンダーボスバトル)、R30~32 渓流 R29はボス戦となっており、「Shadows of Evil」のマルグワを相手にすることとなる。マルグワはそこまで体力が多くないので集中狙いしたら案外早く終わる・・・が通常ゾンビもわんさか湧いてくる上、マルグワは攻撃範囲が広く、またダメージを食らうと移動速度を低下させてくる鳥を吐き出すので一筋縄ではいかないだろう。核を使ってゾンビを一掃して、強力な武器でマルグワに狙いを定める戦法がおススメ。撃破すると大量の財宝と宝石を落とす。 その後は神殿エリアのような構成で、狭い範囲にゾンビ盛りだくさんであるが、湧き数はそこまで多くなく、エリアも神殿より若干広いので、トレインが比較的やりやすい。電流棒に注意 R33(CR 宅配)、R34~36 中華 地雷持ちのゾンビが出てくる。設置後、数秒後に爆発し、付近のプレイヤーを即死させる。 マップとしてはそこそこ広く、ソロなら電流棒に気を付ければトレインには困らない。4人なら通路の角で籠りも可能。 R37~40(CR 運命まであと8) 不明 ZnSのクモが出てくる。R開始後数秒で卵から孵り、プレイヤーに糸をはいてくる。動いていればまずあたらないが、当たると移動がしばらくできなくなる。 マップはかなり広く、トレインは非常にやりやすい。ソロならマップ全体を使うのがおすすめ。 40RもCRだが、パラサイトが大量に出てくるだけなのでそこまで辛くはない。 ボス戦 ストーンガーディアン 下記参照 審判の部屋 下記参照 R41-44(CR 無し) マルチのEvac 広めのスペース2つを通路でつないだ構成。特に言うべきこともない。 R45-48(CR フリップ・ブリッツ) マルチのConbine 自爆兵が出現。とはいっても移動速度は通常ゾンビと変わらず、走っていればそこまで問題ではない。壁が多いため、引っ掛かりには注意。マルチと同様、真ん中の橋は下を通れる。CR後、タンク・ホールドに移行 R49-52(CR なだれこみ) Metro ブルータスが出現。上から落ちてきたのち、しばらくするか攻撃をうけると走り出す。体力が高く、ランチャーの直撃を数発耐える。ただ、移動s(ry。マップは広場が階段の上下にあり、まわりを細い通路で囲んだ形。湧きがあるので、細い階段の上に行くのはおすすめではない。 R53-56(CR サンダー・ウルフ) 凍てつく森 ヘルハウンドが出現。おそらく、一番残機が溶けるCR。疾風並みのスピードで距離を詰めてくるため、一匹ならともかく、数体来ると楽に死がみえる。体力は非常に低いため、カメラを引いた状態にし、近づかれるまでに倒していこう。CRが非常に長いため、火力がなく、逃げられない幸運持ちの死亡率が非常に高い。ビークル系はとらずに幸運持ちに譲ろう。 そのあとのRは特に言うべきことはない。マップはそこそこ広いため、トレインでスコアを稼ごう。 R57-60(CR 氷点下の怒り) 不明 大きな一階の端が二階にえぐられている形。一階でトレインできなくもないが、ソロなら二階が良いだろう CRではマネキンが出現する。マップのどこかに走った後、電流棒に変化する。ソロならそこまで辛くはないが、ただでさえ狭くなるマルチではかなり辛い。なるべく早めに倒すこと。 R61-64(64Rにてボスバトル) 沼地 マップは非常に広く、マルチですらトレインには困らない。しかし、FPSカードをとった際の視界が高草によって阻まれやすいことには注意しよう。また、61、62RではHPバーのないマルグワが出現する。体力は潰れた頭の数で判断しよう。このRの後でボスバトルがあるのでこの二戦で核とブーストはなるべく使わないでおきたい。火力と友情持ちはマルグワに火力を集中させること。 64Rでシルバーバックとの対決。(下記参照) 情報求む 財宝、宝石 取得するとスコア加算と同時にスコアレートが上昇、ゲージが満タンになるごとに得点率が2倍、3倍…となっていく。 細かい量は不明だが、銀小銭→金小銭→ブラッドマネー→銀塊→金塊だと思われる。 宝石は小さな物でもスコアゲージが多く増える。大きな宝石だと1個とるでけで倍率が上がる。20万スコア獲得ごとに復活回数が増えるので財宝を取ることは、生存率を上げることに繋がる。 ボス ・マルグワ SOEでは黄色い部分を攻撃しなければならなかったが、DOAではどこを狙ってもダメージはあたえられる。衝撃波攻撃の射程が長く、攻撃力も高いので要注意。61.62Rでも出現を確認。 ・ストーンガーディアン(SG) 運命の部屋と同じ場所で石像のようなものと戦う。とはいっても石像は何もせずゾンビや、ゾンビRAPSが襲ってくるだけ。SG自体に射撃できればダメージが入り、ポイントも入る。SGは周りに卵を纏っておりそれにあたると即死する。SGによって大分場所が取られてしまうためトレインがやりづらく、さらに卵によってゾンビRAPSの位置が不鮮明になるため苦戦を強いられるだろう。爆弾を使うと纏っている卵が一定時間なくなる。長期戦になるほど全滅のリスクは上がる。火力と友情持ちはSGをなるべく優先しよう。倒すと審判の部屋へ移動する。 ・コスミックシルバーバック 実質ラスボス。移動速度が速く、速度上昇をしてないとすぐ追いつかれてしまう。さらに、スピードブースターのような攻撃もしてくる。なので当たりそうになった場合はアイテム(爆弾やスピードブースターなど)を迷わず使い無敵時間を確保すること。しかし思ってる以上に当たり判定が広く、アイテムを使う前に死んでしまうことが多いので気持ち速めにアイテムを使うと良いだろう。また、ビークルでのダメージは一切通らない。ビークルに乗ったプレイヤーは周りのゾンビのせん滅にあたろう。倒すとたくさんアイテムがもらえるので生き残ること優先で戦おう。 ボーナスルーム エリア移動後、一定の確率?で訪れることができる部屋。中には様々なアイテムが大量に置いてある。 財宝部屋 大量の宝石類が置いてある。 鶏部屋 鶏と5,6個の卵がある部屋、卵はしばらくすると鶏が生まれ所得可能となる。 アイテム部屋 ドラム缶やオーブといった様々なアイテムがたくさん置いてある部屋。ソロで訪れたならすべて独り占めに! バンカー:ビークルが置いてある 運命の部屋 ここでは4つの強力な特殊能力の中から一つを習得することが出来る。各能力は ・火力:デフォルト武器がBRMからデスマシーンになる。 ・疾風:デフォルトでブーツ効果(移動速度上昇)が付く。 ・友情:デフォルトで銀のチキン(BRMスカル二つ分)が付き、BRMが常にスカル2つを取った状態(威力上昇+移動速度微上昇)となる。さらに二匹目以降のチキンが80秒間消えない、死んでも二匹目以降のチキンが消えない、BRMスカル二つ分の射撃をする。 ・幸運:常に各アイテムの持続時間が2倍になり、デフォルトのスコアレートが2倍になる。 おススメは火力か疾風。人によってお好みの物を選ぶとよい。ただ、審判の部屋で強化を行えばどんな効果でも強力になる。初代では矢印の順番で判別可能ではあったが、今作はランダム。(検証中) 蛇足だがいつまでも悩んでいると「運命はいつまでも待ってくれない」と表示され逃げられてしまう。 審判の部屋 ここでは運命の部屋で手に入れた特殊能力の強化を行うことができる。ただし必ずできると言うわけではない。 流れとしては【一人しか成功することができない】と表示され、左右上下に石碑が置かれ、その内一つを選び自分が持つ特殊能力にあっていれば強化が成功し、それ以外の特殊能力を選んでしまうと宝石とストック1つが配られ強化が失敗となる。 成功した場合 ・火力:デスマシーンがさらに強化される。(ナイトフューリー) ・疾風:スピードブーストを使用した際、その通り道に青い炎がひかれる。青い炎にあたったゾンビは燃え、移動速度が遅くなり(攻撃は食らう)いずれ戦闘不能となる。 ・友情:デフォルトで金のチキンが付き、銀のチキンを合わせ常に二匹のチキンを所持した状態となる。銀のチキンはプレイヤーが所持している武器に影響を受けるが、金のチキンに関してはレートに影響はあるものの武器自体に影響はでない。金のチキンのみ時間が経つにつれ大きくなり、武器が変化する。紫デスマシーン→紫ショットガン→紫ランチャーというように変化して行き、最終的に金の卵を産み付いた時と同じ大きさにもどり弾丸も元に戻る、これを繰り返す。金の卵からはストックが出現 ・幸運:元のスコア倍率が2倍から3倍になる。おそらくだがアイテム(多分武器も)の持続時間が3倍になっている(不確定)。ストック、ブースト、爆弾の所有可能個数が10に増える。さらにラウンド開始5秒間ほどアイテムを引き寄せる(U字型磁石の効果)。 アイテム スカル(赤) 所得すると使用中の武器が1段階強化される、2段階まで強化可能(通常→赤→紫)。 特大のスカルを取得すると一気にフル強化される。 GI人形 誰かが取得すると、全員の復活回数が1つ増える。 スピードブースト 各プレイヤーは始めにブーストを2つもっており、稲妻型のアイテムを取得するとブーストの残数が1増える。ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動しゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへ進むと1つだけ補充される。 戦術爆弾 各プレイヤーは始めに戦術爆弾を1つ持っており、ゾンビでおなじみの爆弾型アイテム取得すると戦術爆弾の残数が1増える。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。これも使用後約2秒ほど無敵状態になる。 FPSカード(仮名) PERK3グリードのようなマークの付いたアイテム。取得すると急に一人称視点に変わり操作方法も通常に戻る(操作設定はデフォルト固定となっているのでマルチ等で設定を変えている場合は注意)、またスピードブーストや戦術爆弾も通常通り使える。誰か一人でも取ると全員切り替わるり取ったラウンドが終わるか、△ボタン(Yボタン)を押すと2D画面に戻る。周囲の把握がしにくくなるが無敵時間が長いためひとまず取ってすぐに画面を戻してもいい。FPSカードは一見ハズレに見えるが、倍率が+4倍や長めの無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになる。 チキン 取得すると少しの間自分の後を鶏がついてくるようになり、自分が武器を撃つと鶏も自分が撃った方向に攻撃をする。 基本的に自分と同じ武器を使用するが、一部違う武器を使用する場合がある。 (自分が使用する武器or兵器/鶏が使用する武器) 戦車/グレネードランチャー 戦闘ヘリ/レイガン モンキーボム 取得すると、その場でモンキーボムが作動し囮になってゾンビを引き付けて爆発する。 しかし引き付ける力があまり強くなく、ゾンビがプレイヤーに襲って来る事があるので油断禁物。 テディベア 取得すると、周囲にピンク色のオーラが現れ、触れたゾンビを退場させる(効果薄め)。 空間ディレイ装置(仮名) でかい羅針盤のような見た目。取得すると青いオーラが広がり、範囲内のゾンビの移動速度が極端に低下する。移動速度が遅くなっただけであり、近くにいると攻撃をしてくる セントリーガン 取得すると、その周囲に展開されそこそこ長い間敵を撃ってくれる。攻撃範囲はマルチと違い360度全方位。 発射間隔が今一遅いが威力は高めなので割と頼もしい存在になる。 ミサイルターレット 取得すると、そこそこ長い間敵をロケットランチャーで蹴散らす。レートはblackcellより少し低い程度。 スプリンクラー 取得すると、少しの間スプリンクラーが水を撒く。水に触れたゾンビは当然ながら即死。回転が遅いので処理が間に合わないことも。 ドラム缶 取得すると、少しの間自分の周りを2つのドラム缶がくるくると回転して自分を守る。ドラム缶に触れたゾンビは即死。動き回っているとドラム缶をすり抜けてくるゾンビもいるので注意。 ブーツ 取得すると、約10秒間移動速度が上昇する。 剣(?) 取得すると、少しの間自分の周りを剣のような物が回転して自分を守る。ドラム缶と違う点は、回る速さが早い、一つしか展開されない、そして有効範囲(射程)が小さい。 パンチンググローブ 取得すると、少しの間自分の周りにパンチンググローブが現れる。上二つと違って自分の動きに依存して回転するのでスティックを回しまくれば猛スピードで回転して実質無敵となる。ゾンビを倒す時にアメコミっぽい吹き出しが出る。終了間際にグローブが赤くなるので以降は普通に立ち回ろう。終了時にはゴングが三回鳴る。 電撃オーブ 取得すると電撃オーブが4つ自分の周りを回転する。当たったゾンビは即死し、さらに近くのゾンビへと電撃が伝播していく。超兵器DG-2と同じ仕様。オーブ1つにつき1回、計4回使用可能。使用したオーブは消えてなくなるので油断禁物。 R.A.P.S 取得すると、少しの間敵に向かって駆け回り敵をなぎ倒す。使用中は無敵となるのでガンガンゾンビを蹴散らしていこう。ちなみに、牛も破壊可能。くるくる回ってあちこち駆け回る姿は何とも愛くるしい。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間長め。 戦車 取得すると無敵となり、強力な戦車砲を放てる。FPS時はL2で射撃、R2で戦車砲が撃てるちなみに見た目はT34-85。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間は長くもなく短くもなくといった長さ。 戦闘ヘリ 取得するとレイスに乗り無敵となり、空中から高速で強力なロケットや射撃が可能。FPS時は戦車の操作とほぼ同じ。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間短め。 P.A.W.W.S(キャンペーンに出てきたアレ) 取得すると無敵となり、高速で強力なロケットや射撃が可能。移動速度は遅め、効果時間短め。 ケルベロス 取得すると、そこそこ長い間敵に機銃やロケットで攻撃する。 U字型磁石 取得すると、アイテムや財宝が自分の方へと引き寄せられる。 ガイコツ 取得するとガイコツ戦士が1体現われ、ゾンビを倒してくれる。 訓練ロボット(仮称、SOEに出てきた蘇生してくれるアレ) 取得するとロボット戦士が一体現れ、ゾンビを倒してくれる。 ブラックホール 取得するとSoEのマル・アスタグワのようなブラックホールが現われる。吸い込まれたゾンビは宝石、スカルを落とす。 傘 取得すると空からスカルが5~6個降ってくる。 心臓(仮称) マルグワ以降のステージから出現。取得すると、マップ内のゾンビが全滅する。ただしパラサイトなどの特殊なモンスターには効かない。全滅はするものの、再び即座沸いてくるので油断は禁物。 武器 今作では既に持ってる武器と同じ武器を拾うと性能が強化される。 初期武器 BRMだがシングルやマルチプレイのものとは異なり高連射速度。低ラウンドの内はほんの少し撃つだけでゾンビを倒すことができる。弾は無限。 ショットガン KRM-262だがフルオート、拡散する弾を撃つ。至近距離で撃つと大ダメージを与えられるが離れてるとあまり効かない。 スカルで赤、紫強化するとレートがBRM並みになり、威力がかなり上がる。 グレネードランチャー ウォーマシン。射程が短く少し離れたところで爆発して周りを巻き込む。牛を爆散させることができる。爆風に触れたゾンビは燃える。スカルで赤、紫強化するとレートが上がり威力が上がる ロケットランチャー BlackCell。前作では壁に当たるまで爆発しなかったが今作では着弾点で爆発して周囲のの敵を巻き込む。これも牛を撃つと爆散させることができる。スカルで紫強化するとホーミング式になり威力がかなり上がる。紫まで強化しないと、ホーミング式にならない上にゾンビに直撃したはずなのに死んでない→攻撃をくらい死亡などのケースもあるため期待はできない。 火炎放射器 ピュリファイアー。前作の火炎放射器は火炎放射すると炎や黒煙で視界が妨げられたが今回は黒煙がなく放射後はすぐに火が消えるので邪魔にはならない。ゾンビの移動速度を低下させることができる上に火力が高いため、高ラウンドでも期待できる。スカルで赤、紫強化すると燃えやすくなり、さらに期待が高まる。 レイガン レイガン。前作のレイガンは跳弾したが今作では着弾点で炸裂する。牛も破壊可能。スカルで紫強化すると色が赤→紫になりレート上昇、壁で反射、たまに電撃オーブのようにゾンビを感電させる。紫まで強化させないと足無しを作ったり低ラウンドでも一発じゃ死なないこともあるので期待はできない。 ミニガン デスマシーン。基本的な性能はBRMと変わらないが攻撃力が非常に高い。スカルで強化すると攻撃力が上がる。期待はできない。 敵 ゾンビ ゾンビR.A.P.S 戦闘兵(仮称) 中華マップ以降出現。地雷を置く。地雷は一定時間経つと爆発し周囲にいるプレイヤーを即死させる。 機械兵(仮称) Conbine以降出現。特攻し自爆してくる。 不明 Metro以降出現。 ヘルハウンド 移動速度、攻撃速度が共に速い。攻撃は1発だけ耐え切れる マネキン マルチのNuk3 townに出てきたオブジェ。DOAでは敵として出現 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム レディンズ・ラリー プレイヤーはトラックになりレースが始まる。ソロで4ラップ、マルチで8ラップ(要検証)走ればクリア。ゴール付近に宝石があるためスピードブーストをうまくつかい、手に入れよう。操作方法はR2(RT)でアクセル、L2(LT)でブレーキ、△(Y)ボタンでカメラ変更、○(B)ボタンでパワースライド、×(A)ボタンでスピードブースト。スピードブースとは初期で1回使用でき、それ以降は2ラップ目から現れるゾンビを倒すと1体ごとに1回取得できる。最大所持数があり最高3個まで所持可能。ただ走っているだけでは時間切れになってしまいやすいがゾンビを轢くとブーストを入手できタイムが1秒足されるので完走しやすくなる。クリアすると運命の部屋の4つの強化された効果のいずれかが次ラウンドのみ手に入るか、スピードブーストが5つ手に入る。但し1位のみ。 チキンボウル レディンズ・ラリー宜しくトラックとなり、振ってくるたまごを左右のかごに入れる。操作方法はレディンズラリーと同じ。かごが緑色になるとクリアとなる。エリアの上下左右にある赤丸に触れると大きく飛び上がってしまう。操作が割と難しくたまごが思った方向へ行ってくれないことも多いが、ゆっくりと微調整を行いながら運んでやるとスムーズに行く。逆にブーストを使用してムリヤリ入れようとするとたまに成功することもある。タイムが半分を切った辺りからゾンビが湧いてくるが特に害は無い。クリアするとスコアレートがかなり上がる。 タンク・ホールド パックマンに似ている。宝石を集める。
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DEAD SET ◆yX/9K6uV4E ――――嗚呼 迷って 揺れ動いて 抱きしめた夢は途中 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ しとしとと降り続いた雨は、既にやんでいて。 空には、満天の星空は広がっていた。 けれど、渋谷凛はそれを見上げる事も無く、ただひたすらに道を進んでいた。 自転車の車輪が、道に広がる大きな水溜りを通っていく。 ぴしゃんと水が大きく跳ねてたが、凛は気にせずに自転車を走らしている。 ただ、振り向かないように、振り向いては進めなくなる気すら、したから。 進むことに理由なんてなかった。 ただ、今はいかなきゃいけなかった。 ――――貴方達は、忘れてはいけない事がありますよね。 千川ちひろが先程放送で言った言葉が、凛の頭の中で反芻する。 忘れていたわけではない。むしろずっと引っかかっていた。 けれど、それを気にしたら、二度と歩き出せなくなる気がしたから。 怖かった、それを認めることが。認めたら、二度と立てなくなる。 だから、忘れるように、けれど絶対に忘れないように、片隅に、片隅に、置いていた。 ――――貴方に掛かっている命は一つじゃないのですから。 解っている。解っていた。 渋谷凛に掛かっている命は一つではない。 最も信頼している人の命が掛かっていることぐらい、理解していた。 そして、今凛がしている事は、千川ちひろが一番最初に言っていた事に反している事も理解していた。 していた、つもりだった。 けれど、こう改めて、念を押されると、改めて襲い掛かっている。 自分の行動次第で、大切な一人の命が消し飛ぶという、残酷な現実が。 そして、もう、いつ、それが、消えても、可笑しくない事ぐらい。 「――――――っ!」 凛は、強く唇を噛んだ。ぎゅっと、ぎゅっと。 どうして、どうして。 こんなにも、残酷な現実が傍にあり続けて。 そして、自分の心を壊していく。きっとこれから、もっと。 どんな風に、壊していくのだろう。 大切なものを選び続けて。 そして、まるで大切なものを大切でないように、追いやって。 そうやって、どんどん自分を、追い込んでいるようで。 今度は、大切な友達と大切な人を比べなきゃいけないのか。 そうやって選ばなきゃ、いけないのか。 選ばなきゃ、戻れないのか。 「違う……違う!」 違う、違う筈だと、凛は叫ぶ。 何がどう違うか解らないのに。 泣きそうにながらも、凛は、それでも、自転車を漕いでいた。 ずっと見守っていた人を思いながら。 それでも、進んでいた。 進まなきゃ、いけなかった。 例え、それが、大切な人を失う事も。 「っ――――うぁっあああああっ!!」 言葉にならない声を上げて。 凛は、凛は、それでもなお。 「いかなきゃ……いかないと……いけないんだっ!」 そうして、計り知れない不安を脱ぎ捨てた。 それは凛がした一つの覚悟だった。 涙が潤んだ瞳は、それでも前を向いている。 今でも、脳裏に信頼するあの人の残像がちらつく。 けど、決めてしまった。いや、勝手にもう足が動いてるのだ。 どんなに不安になろうと、この身体は止まらないというように。 ただ、感情に翻弄されていた。 無我夢中に想いを叫んでいていただけだった。 選んだものが、重すぎて。 それでも、大切なものだけ選びたいと願い続けて。 そして、どんどん磨耗していって。 けれど、そんな凛が大人になる瞬間が、きっとある。 失いたくない、思い出。 失いたくない、親友。 失いたくないと思える、温もりに気付いた時、誰よりも、強く在りたかった。 強く、在りたい。 私達はまだ終われない。 終わりたくない。 何もかも失いたくないから。 それが結果的に何もかも失うとしても。 それでも、せめて。 せめて、生きて、生きて、強く生きて! 「何もかも無くなっても、砕け散っても……私は此処にいる。私は、強く、在りたい」 渋谷凛が、渋谷凛というアイドルが。 大切な、大切な、自分を育てくれた人の記憶に。 諦めないというのが取り得の、何処までも真っ直ぐ進むアイドル、渋谷凛の記憶が残るように。 「ずっと強く……そう強く……! 私は、走るんだ……何処までも!」 生きて、生きて、証明しよう。 渋谷凛が振り返らず、前を向いて。 真っ直ぐに、生きているという事を! 例え、二度と、会えなかったとしても。 何処までも、走っていけるから! 生きていけるから! 凛の漕ぐ自転車は進んでいく。 キツい坂道にも、負けない。 大切な人がくれた勇気が、此処にあるから。 大切な人がくれた笑顔が、其処にあるから。 「――――愛に包まれて、気付いた、沢山の笑顔、ありがとう」 そんな、ワンフレーズを口ずさんで。 死ぬ事を決意した二人の少女が自転車で進んだ道を―――― ――――生きる事を決意した一人の少女が、自転車で進んでいた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ――――せめて生きて、守るべき者に愛を届ける為に。 【D-4・道/二日目 深夜】 【渋谷凛】 【装備:マグナム-Xバトン、レインコート、折り畳み自転車、若林智香の首輪】 【所持品:基本支給品一式】 【状態:軽度の打ち身】 【思考・行動】 基本方針:私達は、まだ終わりじゃない。 0:強く、在る。強く、生きる。 1:卯月、加蓮、奈緒を探しながら北上。救急病院を目指し、そこにいる者らに泉らのことを伝える。 2:自分達のこれまでを無駄にする生き方はしない。そして、皆のこれまでも。 3:みんなで帰る。 前:だけど、それでも 投下順に読む 次:Black in White 前:だけど、それでも 時系列順に読む 次:Black in White 前:Precious Grain 渋谷凜 次:彼女たちが生きてこそと知るクラッシュフォーティー ▲上へ戻る